Perpustakaan STIE Totalwin

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

SKRIPSI

Pengaruh Social Influence Terhadap IN-APP Purchase Dengan Influencer Marketing Sebagai Variabel Mediasi (Studi Kasus Pada Gamers Arena Of Valor di Kota Semarang)

Raja Kelana Putra Wijono - Nama Orang;

Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis hubungan social influence terhadap in-app purchase dan influencer terhadap in-app purchase dan influencer marketing sebagai variabel mediasi. Variabel independen yang dianalisa dalam penelitian ini adalah social influence. Variabel dependen yang dianalisa dalam penelitian ini adalah in-app purchase. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari 100 gamers mobile game Arena of Valor. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode purposive sampling dengan cara penyebaran kuesioner. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan metode analisis Structural Equation Modelling (SEM). Pengujian hipotesis dengan bantuan software pengolah data SmartPLS 3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa social influence berpengaruh positif dan signifikan terhadap in-app purchase, social influence juga memiliki pengaruh positif signifikan terhadap influencer marketing.


Ketersediaan
#
PERPUSTAKAAN STIE TOTALWIN (000) 00086 KEL p c.1
INF0001
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
Skripsi Manajemen
No. Panggil
00086 KEL p c.1
Penerbit
SEMARANG : STIE TOTALWIN., 2022
Deskripsi Fisik
29,5 cm., 86 hlm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
000
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Pengaruh Social Influence Terhadap IN-APP Purchase Dengan Influencer Marketing Sebagai Variabel Mediasi (Studi Kasus Pada Gamers Arena Of Valor di Kota Semarang)
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan STIE Totalwin
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?