SKRIPSI
Pengaruh Social Influence Terhadap IN-APP Purchase Dengan Influencer Marketing Sebagai Variabel Mediasi (Studi Kasus Pada Gamers Arena Of Valor di Kota Semarang)
Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis hubungan social influence terhadap in-app purchase dan influencer terhadap in-app purchase dan influencer marketing sebagai variabel mediasi. Variabel independen yang dianalisa dalam penelitian ini adalah social influence. Variabel dependen yang dianalisa dalam penelitian ini adalah in-app purchase. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari 100 gamers mobile game Arena of Valor. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode purposive sampling dengan cara penyebaran kuesioner. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan metode analisis Structural Equation Modelling (SEM). Pengujian hipotesis dengan bantuan software pengolah data SmartPLS 3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa social influence berpengaruh positif dan signifikan terhadap in-app purchase, social influence juga memiliki pengaruh positif signifikan terhadap influencer marketing.
Tidak tersedia versi lain